Ärlig varudeklaration

Husregler i UNO: stapling, Jump-In, Sju-nolla och kompani

Hälften av alla gräl vid ett UNO-bord beror på att man blandar regelböcker. Här är de mest spelade varianterna – tydligt märkta för vad de är: omtyckta husregler, inte officiella regler – så att ni kan bestämma vad som gäller innan första +4:an landar.

7 7 7 ⊘ ⊘ ⇄ ⇄ +2 +2
Den stora frågan

Stapling (+2 på +2)

Status: husregel – inte officiell. Mattel sa det rent ut i ett flitigt delat uttalande 2019: i officiellt UNO drar du två kort när du träffas av ett Dra två, punkt.

Husvarianten: en spelare som träffas av ett Dra två får lägga ett eget Dra två och skicka en växande hög med straffkort vidare till nästa spelare. Vissa bord utökar det till Vilt dra fyra, och de vildaste borden låter +2:or landa på +4:or. Bestäm ett tak i förväg – en stapel på 16 kort genom sex spelare är slutet på vänskapen.

Om ni spelar med stapling

Bestäm två saker på förhand: vilka kort som får staplas (bara +2? även +4? blandat?) och om turen är slut när man dragit för den drabbade spelaren (det är den oftast).

Snabbast hand vinner

Jump-In

Status: husregel – finns inte i det officiella tryckta regelhäftet, men Mattel skickar med det som ett valbart läge i de digitala UNO-spelen, vilket är så nära en välsignelse som hemsnickeri kan komma. Har du ett kort som är identiskt med det översta i slänghögen (samma färg och samma siffra eller symbol) får du smälla ner det utanför turordningen. Spelet fortsätter sedan från dig, och alla däremellan hoppas över.

Det förändrar spelets tempo i grunden, straffar dagdrömmare och är magnifikt runt ett fullsatt bord. Reglerna för att ropa ”UNO!” gäller fortfarande om ditt inhopp lämnar dig med ett enda kort.

Handbyteskaos

Sju-nolla

Status: husregel – finns inte heller i de tryckta reglerna, men är ett valbart läge i Mattels digitala versioner och ett stående inslag vid kaotiska bord. Två sifferkort får superkrafter:

Plötsligt är en nästan tom hand en måltavla och hamstring ett vapen. Brutalt i kombination med UNO-ropet: byter du till dig en hand med ett enda kort gör du bäst i att ropa direkt.

Maratonregeln

Dra tills du kan lägga

Status: husregel. Officiellt drar du ett kort när du inte kan lägga, och där kan din tur ta slut. I folkversionen måste du fortsätta dra tills du hittar ett spelbart kort – omgångarna blir längre, händerna enorma och poängsidan förvandlas till bärande vägg. Populärt bland barn; förödande med sju spelare.

Bordsklassiker

Fler bordsklassiker

Blufförbud

Lägg Vilt dra fyra precis som du vill, utan möjlighet att syna. Enklare för barn; tar bort spelets bästa psykningar.

Anpassade poängmål

Att spela till 250 (eller ett bestämt antal omgångar) håller partiet under en timme. Målet på 500 poäng är tradition, inte lag.

Sista kortet måste vara en siffra

Vissa bord förbjuder att man går ut på ett aktionskort. Inte officiellt – de riktiga reglerna tillåter det uttryckligen och låter till och med effekten slå igenom – men vanligt i stränga hushåll.

Vildingar med egna regler

Moderna lekar innehåller tre blanka vilda kort för exakt den här sidans syfte: skriv husregeln på kortet och blanda ner det i leken (40 poäng om man ertappas med det på handen). Kom överens om regeln innan ni delar ut korten – den delen är faktiskt ett officiellt råd.