Kansanperinnettä, rehellisin merkinnöin

UNOn kotisäännöt: pinoaminen, Jump-In, Seiska-nolla ja kumppanit

Puolet UNO-pöydän riidoista syntyy siitä, että sääntökirjat menevät sekaisin. Tässä ovat pelatuimmat muunnelmat – rehellisesti merkittyinä sellaisiksi kuin ne ovat: rakastetuiksi kotisäännöiksi, ei virallisiksi säännöiksi – jotta porukkanne voi valita myrkkynsä ennen kuin ensimmäinen +4 iskee.

7 7 7 ⊘ ⊘ ⇄ ⇄ +2 +2
Se iso kysymys

Pinoaminen (+2 +2:n päälle)

Status: kotisääntö – ei virallinen. Mattel sanoi asian suoraan paljon jaetussa vuoden 2019 tiedotteessaan: virallisessa UNOssa Nosta kaksi -kortin kohteeksi joutunut nostaa kaksi korttia, piste.

Kotiversio: Nosta kaksi -kortin kohteeksi joutunut pelaaja saa pelata oman Nosta kaksi -korttinsa ja siirtää kasvavan sakon seuraavalle. Jotkut pöydät laajentavat säännön Nosta neljä -jokereihin, ja villeimmät antavat pinota +2:t +4:jen päälle. Sopikaa katto etukäteen – kuuden pelaajan läpi kiertänyt 16 kortin pino päättää ystävyyssuhteita.

Jos pelaatte pinoamisella

Päättäkää kaksi asiaa etukäteen: mitkä kortit saa pinota (vain +2:t? myös +4:t? sekaisin?) ja päättyykö epäonnisen pelaajan vuoro nostamiseen (yleensä päättyy).

Nopein käsi voittaa

Jump-In

Status: kotisääntö – ei kuulu viralliseen korttipelin sääntökirjaan, mutta Mattel tarjoaa sen valinnaisena asetuksena UNO-videopeleissä, mikä on niin lähellä virallista siunausta kuin kansanperinne voi päästä. Jos kädessäsi on täsmälleen sama kortti kuin poistopakan päällimmäinen (sama väri ja sama numero tai symboli), saat lyödä sen pöytään omaa vuoroasi odottamatta. Peli jatkuu silloin sinusta eteenpäin, ja väliin jäävät pelaajat ohitetaan.

Sääntö muuttaa pelin rytmin täysin, rankaisee unelmoinnista ja on suurenmoinen täydessä pöydässä. ”UNO!”-huudon säännöt pätevät yhä, jos väliintulosi jättää käteesi yhden kortin.

Käsienvaihtokaaos

Seiska-nolla

Status: kotisääntö – tätäkään ei löydy painetuista korttipelin säännöistä, mutta se on valittava pelimuoto Mattelin digiversioissa ja vakiokalustoa kaoottisissa pelipöydissä. Kaksi numerokorttia saa supervoimat:

Yhtäkkiä lähes tyhjä käsi onkin maalitaulu ja korttien hamstraamisesta tulee ase. UNO-huudon kanssa sääntö on armoton: jos saat vaihdossa yhden kortin käden, huuto on syytä päästää ilmoille välittömästi.

Maratonsääntö

Nosta kunnes kelpaa

Status: kotisääntö. Virallisesti nostat yhden kortin, kun et voi pelata, ja vuorosi voi päättyä siihen. Kansanversiossa nostat, kunnes löydät pelikelpoisen kortin – kierrokset venyvät, kädet paisuvat valtaviksi ja pistesivusta tulee kantava rakenne. Suosittu lasten kanssa; tuhoisa seitsemällä pelaajalla.

Pöytien klassikot

Lisää pöytien klassikoita

Ei bluffausta

Nosta neljä -jokerin saa pelata miten haluaa, eikä haastaminen ole sallittua. Yksinkertaisempaa lapsille; poistaa pelin parhaat psykologiset kujeet.

Joustavat pistetavoitteet

Peli 250 pisteeseen (tai sovittuun kierrosmäärään) pitää pelit alle tunnin mittaisina. 500 pisteen tavoite on perinne, ei laki.

Viimeisen kortin on oltava numero

Jotkut pöydät kieltävät lopettamisen toimintakortilla. Ei virallinen sääntö – oikeat säännöt nimenomaan sallivat sen ja jopa toteuttavat kortin vaikutuksen – mutta yleinen tiukoissa talouksissa.

Kirjoita omat jokerisi

Uusissa pakoissa on kolme tyhjää muokattavaa jokerikorttia juuri tämän sivun tarpeisiin: kirjoita kotisääntö korttiin ja sekoita se pakkaan (40 pistettä, jos se jää käteen). Sopikaa sääntö ennen jakoa – se osa on virallinen ohje.