Ohitus, suunnanvaihto, Nosta kaksi, jokeri ja Nosta neljä -jokeri – mitä kukin kortti tekee, milloin sen saa pelata, mitä tapahtuu, kun sellainen aloittaa kierroksen, ja miten kuuluisa +4:n haastaminen toimii.
Sinua seuraava pelaaja menettää vuoronsa – peli jatkuu häntä seuraavasta pelaajasta. Ohituskortin voi pelata minkä tahansa samanvärisen kortin päälle tai toisen ohituskortin päälle väristä riippumatta.
Huomio kaksinpeliin
Kun pöydässä on vain kaksi pelaajaa, ”vastustajan ohittaminen” tarkoittaa, että pelaat heti uudestaan. Yksityiskohdat kaksinpelin sivulla.
Pelisuunta kääntyy: jos vuorot kiersivät myötäpäivään, ne kiertävät nyt vastapäivään – ja päinvastoin. Pelaa kortti samanvärisen kortin tai toisen suunnanvaihdon päälle.
Tasan kahden pelaajan pelissä suunnanvaihto pompauttaa vuoron suoraan takaisin – se käyttäytyy kuin ohituskortti.
Seuraava pelaaja nostaa kaksi korttia ja menettää vuoronsa. Pelaa kortti samanvärisen kortin tai toisen Nosta kaksi -kortin päälle.
Voiko +2:n pinota +2:n päälle?
Virallisten sääntöjen mukaan ei. Kaksi korttia nostetaan, vuoro menetetään, ja sillä selvä. Pinoaminen on rakastettu kotisääntö – ja saa ansaitsemansa kunnioituksen kotisääntöjen sivulla.
Pelaa jokeri minkä tahansa kortin päälle, aina omalla vuorollasi, ja ilmoita väri, jolla peli jatkuu. Siinä kaikki – ei rajoituksia, ei draamaa. Saat pelata sen, vaikka kädessäsi olisi muitakin pelikelpoisia kortteja.
Jokeri on 50 pisteen arvoinen, jos se on yhä kädessäsi jonkun toisen päästessä korteistaan – älä siis panttaa sitä loputtomiin.
Pakan raskassarjalainen. Ilmoitat uuden värin, ja seuraava pelaaja nostaa neljä korttia ja menettää vuoronsa. Mutta kortilla on aito rajoitus:
Milloin kortin saa pelata
Saat pelata Nosta neljä -jokerin vain, kun kädessäsi ei ole yhtään nykyistä väriä vastaavaa korttia. Sama numero tai toimintakortti eri värissä ei haittaa – vain värillä on merkitystä.
Koska kaikki venyttävät tätä sääntöä, viralliset säännöt sisältävät keinon paljastaa bluffi – haastamisen.
Jos saat +4:n niskaasi ja epäilet, että se pelattiin sääntöjen vastaisesti, voit haastaa kortin ennen nostamista. Kortin pelanneen on näytettävä käsikorttinsa sinulle – ja vain sinulle.
Harkinnan paikka
Haasta vain, kun laskelmat eivät täsmää – epäonnistunut haasto on kuuden kortin takaisku. Ja haastaa saa vain kortin kohteeksi joutunut pelaaja, heti ja ennen kuin yhtään korttia on nostettu.
Nostopakasta käännetty ensimmäinen kortti lasketaan ikään kuin jakaja olisi pelannut sen:
| Aloituskortti | Mitä tapahtuu |
|---|---|
| ⊘ Ohitus | Jakajan vasemmalla puolella istuva ohitetaan; häntä seuraava pelaaja aloittaa. |
| ⇄ Suunnanvaihto | Jakaja pelaa ensin, ja peli jatkuu jakajasta oikealle – koko kierros pelataan käännetyssä järjestyksessä seuraavaan suunnanvaihtoon asti. |
| +2 Nosta kaksi | Ensimmäinen pelaaja nostaa kaksi korttia ja jää ilman vuoroa. |
| Jokeri | Ensimmäinen pelaaja valitsee aloitusvärin ja pelaa. |
| +4 Nosta neljä -jokeri | Ainoa kielletty aloittaja – sekoittakaa se takaisin pakkaan ja kääntäkää uusi kortti. |
Vuodesta 2018 lähtien myydyissä pakoissa on 112 korttia: klassiset 108 sekä Sekoita kädet -jokeri (kerää kaikkien käsikortit, sekoita koko nippu ja jaa kortit tasaisesti takaisin – valitse sitten väri) ja kolme tyhjää muokattavaa jokerikorttia, joihin pelipöytä voi kirjoittaa omat sääntönsä. Molemmat tyypit ovat 40 pisteen arvoisia ja molemmat ovat valinnaisia: kun poistat ne, jäljellä on juuri se klassinen pakka, jota nämä sivut kuvaavat.