Reglerne i dybden

Aktionskortene i UNO – ordentligt forklaret

Spring over, Skift retning, Tag 2, Vildt kort og Vildt tag 4 – hvad hvert kort gør, hvornår du må lægge det, hvad der sker, når et af dem starter runden, og hvordan den berømte +4-udfordring fungerer.

⊘

Spring over

Spilleren efter dig mister sin tur – spillet fortsætter hos den næste igen. Et Spring over kan lægges på alle kort i samme farve eller på et andet Spring over i en hvilken som helst farve.

Med to spillere

Er I kun to ved bordet, betyder ”spring din modstander over”, at du straks får en tur til. Detaljerne står på siden om UNO for to.

⊘ ⊘
⇄

Skift retning

Spilleretningen vender: Gik turen med uret, går den nu mod uret – og omvendt. Læg det på samme farve eller på et andet Skift retning-kort.

Med præcis to spillere ryger turen direkte tilbage til dig – kortet opfører sig som et Spring over.

⇄ ⇄
+2

Tag 2

Den næste spiller trækker to kort og mister sin tur. Læg det på samme farve eller på et andet Tag 2-kort.

Må man stacke +2 på +2?

Ikke i de officielle regler. De to kort trækkes, turen mistes, punktum. Stacking er en elsket husregel – og den behandles med al den respekt, den fortjener, på siden om husregler.

+2 +2
Alle farver

Vildt kort

Læg et vildt kort på et hvilket som helst kort, hver gang det er din tur, og meld den farve, der spilles videre i. Det er det hele – ingen begrænsninger, intet drama. Du må endda lægge det, selvom du har andre kort, der kunne lægges.

Et vildt kort tæller 50 point, hvis det sidder fast på din hånd, når en anden lægger sit sidste kort – så gem ikke på det for evigt.

+4

Vildt tag 4

Sværvægteren. Du melder den nye farve, og den næste spiller trækker fire kort og mister sin tur. Men der er en ægte begrænsning:

Lovlighedsreglen

Du må kun lægge et Vildt tag 4, når du ikke har nogen kort i den aktuelle farve på hånden. Et matchende tal eller aktionskort i en anden farve er helt i orden – det er farven, det handler om.

Og fordi alle bøjer den regel, indeholder de officielle regler en måde at afsløre bluffet på – udfordringen.

+4 +4
Retten er sat

Udfordring af et Vildt tag 4

Bliver du ramt af et +4 og har mistanke om, at det blev lagt ulovligt, må du udfordre, inden du trækker. Spilleren, der lagde kortet, skal diskret vise dig sin hånd.

  1. Udfordringen lykkes – spilleren havde et kort i den aktuelle farve: Bluffet er afsløret, og vedkommende trækker de fire kort i stedet for dig. Du trækker ingenting, og det er din tur som normalt i den farve, der blev meldt.
  2. Udfordringen mislykkes – kortet var lagt lovligt: Du trækker de oprindelige fire plus to ekstra (seks i alt) og mister din tur.

Brug dømmekraften

Udfordr kun, når regnestykket virker forkert – en mislykket udfordring ender med seks kort på din hånd. Og det er kun den ramte spiller, der må udfordre: med det samme, inden der trækkes kort.

Rundestart

Når et aktionskort starter runden

Det første kort, der vendes fra trækkebunken, tæller, som om kortgiveren havde lagt det:

Første kortHvad der sker
⊘ Spring overSpilleren til venstre for kortgiveren springes over; den næste spiller starter.
⇄ Skift retningKortgiveren lægger først, og spillet fortsætter til højre for kortgiveren – hele runden kører i omvendt rækkefølge indtil det næste Skift retning-kort.
+2 Tag 2Den første spiller trækker to kort og springes over.
Vildt kortDen første spiller vælger startfarven og lægger ud.
+4 Vildt tag 4Det eneste ulovlige startkort – bland det tilbage i bunken, og vend et nyt.

De moderne ekstrakort (sæt fra 2018 og frem)

Sæt solgt siden 2018 indeholder 112 kort: de klassiske 108 plus et Bland hænder-kort (Wild Shuffle Hands: saml alle hænder ind, bland det hele, og del kortene ligeligt ud igen – vælg derefter farven) og tre blanke vilde kort (Wild Customizable), som jeres bord selv kan skrive regler på. Begge typer tæller 40 point, og begge er valgfrie: Tag dem ud, og du står med det klassiske sæt, som disse sider beskriver.