Alt, hvad du skal bruge for at sætte en runde UNO i gang i aften – forberedelse, spillets gang, alle aktionskort, råbet ”UNO!” og hvordan pointene fungerer. Klart, komplet og tjekket efter det officielle regelhæfte.
Et standardsæt UNO-kort har fire farver – rød, gul, grøn og blå – plus sorte vilde kort. Hver farve indeholder:
Oven i de 100 farvekort kommer 4 vilde kort og 4 Vildt tag 4-kort, så det samlede antal ender på 108. (Sæt solgt siden 2018 tilføjer et Bland hænder-kort og tre blanke ”skriv din egen regel”-kort, så man lander på 112 – de moderne ekstrakort, alle valgfrie.)
Kortmatch i én sætning
På din tur lægger du et kort, der matcher det øverste kort i aflægningsbunken på farve, tal eller symbol – eller du lægger et vildt kort.
| Korttype | Pr. farve | I alt |
|---|---|---|
| 0Tallet 0 | 1 | 4 |
| 1-9Tallene 1–9 | 2 af hvert | 72 |
| ⊘Spring over | 2 | 8 |
| ⇄Skift retning | 2 | 8 |
| +2Tag 2 | 2 | 8 |
| Vildt kort | — | 4 |
| +4Vildt tag 4 | — | 4 |
Vær den første spiller, der kommer af med alle kortene på hånden. I det øjeblik du lægger dit sidste kort, slutter runden, og du scorer point for alle de kort, dine modstandere stadig sidder med.
Det fulde spil afvikles over flere runder – den første, der når 500 point, har vundet. (Man kan også sagtens nøjes med en enkelt runde som lynspil; så vinder den, der først kommer af med sine kort.) Selve regnestykket bor på pointsiden.
Spillet starter til venstre for kortgiveren og går med uret (indtil et Skift retning-kort siger noget andet). På din tur sker præcis én af to ting:
Du kan lægge et kort
Læg ét kort, der matcher det øverste kort i aflægningsbunken på farve, tal eller symbol – eller et hvilket som helst vildt kort. Eksempel: Oven på en rød 7’er må du lægge alle røde kort, en 7’er i en hvilken som helst farve eller et vildt kort.
Du kan ikke lægge (eller vil ikke)
Træk ét kort fra trækkebunken. Kan kortet lægges, må du lægge det med det samme – ellers slutter din tur. Du trækker aldrig mere end ét kort pr. tur på denne måde. Og ja, du må gerne trække med vilje, selvom du har et kort, der kunne lægges.
Når trækkebunken er brugt op, blander du aflægningsbunken (det øverste kort bliver liggende) og vender den om som ny trækkebunke.
Aktionskortene er det, der gør UNO til UNO. Her er kortversionen – siden om aktionskort har alle detaljer, inklusive udfordringen af Vildt tag 4.
Den næste spiller mister sin tur. Med kun to spillere fungerer det som en ekstra tur til dig.
Spilleretningen vender – med uret bliver til mod uret og tilbage igen.
Den næste spiller trækker to kort og mister sin tur. Officielt kan man ikke stacke dem.
Du vælger den farve, der spilles videre i. Kan lægges på et hvilket som helst kort, hver gang det er din tur.
Vælg farven, og den næste spiller trækker fire – men du må kun lægge det, når du ikke har nogen kort i den aktuelle farve. Det kan udfordres.
I samme øjeblik du lægger dit næstsidste kort, skal du råbe ”UNO!” – ét kort tilbage. Det er spillets hjerteslag og den regel, alle elsker at håndhæve.
Glemte du at råbe?
Hvis en anden spiller opdager, at du sidder med ét kort uden at have råbt UNO, inden den næste spiller tager sin tur, trækker du to strafkort. Opdager ingen det i tide, går du fri.
Der er ingen straf for en forkert anklage – men det hører med til traditionen at pege anklagende.
Læg dit sidste kort, og runden er slut (aktionskort virker stadig – slutter du på et Tag 2, skal den næste spiller stadig trække). Du scorer den samlede værdi af alle kort, dine modstandere har tilbage på hånden: talkort til pålydende, aktionskort til 20 og vilde kort til 50.
Den første, der når 500 point over flere runder, vinder spillet. Alle kortværdier, et gennemregnet eksempel og den populære alternative pointmetode finder du på pointsiden.