De gezellige kaartspelgids

Zo speel je UNO: de complete spelregels

Alles wat je nodig hebt om vanavond een potje UNO op tafel te zetten — klaarzetten, het beurtverloop, elke actiekaart, “UNO!” roepen en hoe de punten werken. Helder, compleet en zin voor zin naast het officiële regelboekje gelegd.

108kaarten in het spel
7kaarten voor elke speler
2–10spelers, vanaf 7 jaar
500punten voor de winst
7 7 7 ⊘ ⊘ ⇄ ⇄ +2 +2
Dit zit er in de doos

De kaarten: 108 in totaal

Een standaard UNO-spel heeft vier kleuren — rood, geel, groen en blauw — plus zwarte jokers. Elke kleur bevat:

  • Eén 0 en van 1 t/m 9 telkens twee (19 cijferkaarten per kleur)
  • Twee Sla-over-, twee Retour– en twee Neem 2-kaarten

Boven op die 100 gekleurde kaarten komen 4 Jokers en 4 Neem 4-jokers, samen goed voor 108. (Spellen die sinds 2018 in de winkel liggen, bevatten ook een Shuffle Hands-joker en drie blanco “verzin je eigen regel”-jokers, samen 112 — de moderne extra’s, allemaal optioneel.)

Aanleggen in één zin

In jouw beurt speel je een kaart die qua kleur, cijfer of symbool past op de bovenste kaart van de aflegstapel — of je speelt een joker.

Soort kaartPer kleurTotaal
0Cijfer 014
1-9Cijfers 1–9elk 272
⊘Sla-over28
⇄Retour28
+2Neem 228
Joker—4
+4Neem 4-joker—4
Waar het om draait

Het doel

Zorg dat jij als eerste al je kaarten kwijt bent. Zodra je je laatste kaart speelt, eindigt de ronde en scoor jij punten voor alle kaarten die je tegenstanders nog vasthouden.

Het volledige spel gaat over meerdere rondes — wie het eerst 500 punten haalt, wint. (Eén losse ronde als snel potje werkt trouwens ook prima: wie het eerst uit is, wint.) Het rekenwerk staat op de puntenpagina.

Voordat je begint

Een ronde klaarzetten

  1. Kies een deler. Iedereen pakt een kaart; wie het hoogste cijfer heeft, deelt. Actiekaarten tellen hierbij als nul.
  2. Schud en deel 7 kaarten aan elke speler, gedekt. Houd je hand verborgen.
  3. Leg de rest gedekt in het midden — dit is de trekstapel.
  4. Draai de bovenste kaart van de trekstapel om en leg hem er open naast. Dit is het begin van de aflegstapel.
  5. Bekijk de eerste kaart. Is het een cijferkaart, dan begint simpelweg de speler links van de deler. Is het een actiekaart, dan geldt het effect meteen — de regels voor de openingskaart behandelen elk geval. De Neem 4-joker is de enige kaart die nooit een ronde mag openen: schud hem terug en draai een nieuwe kaart om.
Beurt na beurt

Zo werkt een beurt

Het spel begint links van de deler en gaat met de klok mee (tot een Retourkaart daar anders over beslist). In jouw beurt gebeurt er precies één van deze twee dingen:

Je kunt een kaart spelen

Leg één kaart aan die qua kleur, cijfer of symbool past op de bovenste kaart van de aflegstapel — of speel een Joker. Voorbeeld: op een rode 7 mag elke rode kaart, een 7 in welke kleur dan ook, of een joker.

Je kunt (of wilt) niet spelen

Pak één kaart van de trekstapel. Past die kaart, dan mag je hem meteen spelen — anders is je beurt voorbij. Meer dan één kaart per beurt pak je zo nooit. En ja, je mag ook expres pakken terwijl je best een speelbare kaart in handen hebt.

Is de trekstapel op, schud dan de aflegstapel (de bovenste kaart blijft liggen) en draai hem om als nieuwe trekstapel.

Nu wordt het leuk

De vijf actiekaarten

Actiekaarten maken van UNO pas écht UNO. Dit is de korte versie — op de actiekaartenpagina vind je elke uitspraak, inclusief het uitdagen van de Neem 4-joker.

⊘ ⊘

Sla-over

Leg aan op kleur of op Sla-over

De volgende speler slaat zijn beurt over. Met z’n tweeën werkt hij als een extra beurt voor jou.

⇄ ⇄

Retour

Leg aan op kleur of op Retour

De speelrichting draait om — met de klok mee wordt tegen de klok in, en weer terug.

+2 +2

Neem 2

Leg aan op kleur of op +2

De volgende speler pakt twee kaarten en slaat zijn beurt over. Officieel is stapelen er niet bij.

Joker

Speel op alles

Jij kiest de kleur waarin het spel verdergaat. Te spelen op elke kaart, wanneer je maar aan de beurt bent.

+4 +4

Neem 4-joker

Onder voorwaarden

Kies de kleur en de volgende speler pakt er vier — maar je mag hem alleen spelen als je geen kaart in de huidige kleur hebt. Hij kan bovendien worden uitgedaagd.

Roep het hard

“UNO!” roepen

Op het moment dat je je voorlaatste kaart speelt, moet je “UNO!” roepen — nog één kaart. Het is het kloppend hart van het spel én de regel waar iedereen maar al te graag op toeziet.

Vergeten te roepen?

Betrapt een medespeler je met één kaart in je hand zonder dat je UNO hebt geroepen, voordat de volgende speler aan zijn beurt begint, dan pak je twee strafkaarten. Merkt niemand het op tijd, dan ben je veilig.

Op een onterechte beschuldiging staat geen straf — al hoort een theatraal uitgestoken wijsvinger er traditiegetrouw wel bij.

Het eindspel

Een ronde winnen — en het spel

Speel je laatste kaart en de ronde is voorbij (actiekaarten doen gewoon nog hun werk — ga je uit op een Neem 2, dan pakt de volgende speler alsnog twee kaarten). Jij scoort de totale waarde van alle kaarten die je tegenstanders nog vasthouden: cijferkaarten tegen hun eigen waarde, actiekaarten voor 20, jokers voor 50.

Wie over de rondes heen het eerst 500 punten haalt, wint het spel. Alle kaartwaarden, een rekenvoorbeeld en de populaire alternatieve telmethode vind je op de puntenpagina.

Lees verder