Hoe de punten werken als een ronde eindigt, wat elke kaart waard is, en de twee manieren waarop groepen de score echt bijhouden — de officiële race naar 500 en de populaire variant “laagste score wint”.
Zodra iemand zijn laatste kaart speelt, stopt de ronde onmiddellijk. De winnaar scoort de opgetelde waarde van alle kaarten die de tegenstanders nog in handen hebben:
Waarom dit midden in het spel al telt
Jokers oppotten is een gok van 50 punten, en hoge cijfers vroeg lozen is echte strategie — geen opruimwoede.
| Kaart | Waarde |
|---|---|
| 0-9Cijferkaarten | Eigen waarde |
| ⊘Sla-over | 20 |
| ⇄Retour | 20 |
| +2Neem 2 | 20 |
| Joker | 50 |
| +4Neem 4-joker | 50 |
| ⇌Shuffle Hands / blanco jokers (moderne spellen) | 40 |
Anna gaat uit. Ben houdt nog een gele 9, een rode Sla-over en een Joker vast; Clara heeft een blauwe 3 en een groene 6.
| Speler | Resterende kaarten | Punten voor Anna |
|---|---|---|
| Ben | 9 + Sla-over (20) + Joker (50) | 79 |
| Clara | 3 + 6 | 9 |
| Rondetotaal | 88 |
Anna noteert 88 punten en deelt de volgende ronde. Verder scoort niemand iets.
Het officiële spel is een reeks rondes. Alleen rondewinnaars scoren; de rest blijft staan. Wie als eerste 500 punten bereikt, wint het spel. Met vier spelers duurt dat meestal ergens tussen de vijf en tien rondes — een echte spelletjesavond.
Veel groepen draaien de logica om, en de officiële regels noemen het als variant: aan het einde van een ronde noteert elke speler de punten die nog in zijn eigen hand zitten. Zodra iemand de 500 passeert, wint de speler met het laagste totaal. Zo blijft iedereen elke ronde betrokken — je bent voortdurend je eigen schade aan het beperken.
Eén ronde, snelle uitslag
Weinig tijd? Speel één ronde; wie uitgaat, wint. Voor een eerlijkere sprint speel je drie rondes en tel je de punten op.