Sortez la calculette

Le comptage des points au UNO : valeur des cartes et course aux 500

Comment les points se calculent à la fin d’une manche, ce que vaut chaque carte, et les deux façons dont les tablées comptent vraiment — la course officielle aux 500 points et la populaire variante du « score le plus bas ».

Le barème

Ce que vaut chaque carte

Quand quelqu’un pose sa dernière carte, la manche s’arrête net. Le gagnant marque la valeur cumulée de toutes les cartes restées dans la main de chaque adversaire :

  • Les cartes numérotées comptent leur valeur faciale — un 7 vert vaut 7 points, un 0 vaut 0.
  • Les cartes Passer, Inversion et +2 valent 20 points chacune.
  • Le Joker et le Joker +4 valent 50 points chacun.
  • Les extras modernes — le Joker Échange de mains et les Jokers personnalisables vierges — valent 40 points chacun, si votre paquet les contient.

Pourquoi ça compte en cours de manche

Couver ses Jokers est un pari à 50 points, et se défausser tôt des gros numéros relève de la vraie stratégie — pas du simple rangement.

CarteValeur
0-9Cartes numérotéesValeur faciale
⊘Passer20
⇄Inversion20
+2Carte +220
Joker50
+4Joker +450
⇌Échange de mains / Jokers vierges (paquets modernes)40
Exemple chiffré

Compter une manche

Anna finit. Ben a encore un 9 jaune, un Passer rouge et un Joker ; Clara garde un 3 bleu et un 6 vert.

JoueurCartes restantesPoints pour Anna
Ben9 + Passer (20) + Joker (50)79
Clara3 + 69
Total de la manche88

Anna note 88 et distribue la manche suivante. Personne d’autre ne marque quoi que ce soit.

Sur la durée

Le premier à 500 gagne

La partie officielle est une suite de manches. Seuls les gagnants de manche marquent ; les autres restent où ils sont. Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie. À quatre joueurs, comptez en général entre cinq et dix manches — une vraie soirée jeux.

La variante populaire : le score le plus bas gagne

Beaucoup de tablées inversent la logique, et les règles officielles la mentionnent comme variante : à la fin d’une manche, chaque joueur marque les points restés dans sa propre main. Quand quelqu’un dépasse 500, le joueur au total le plus bas l’emporte. Tout le monde reste concerné à chaque manche — on passe son temps à limiter la casse.

Une manche, verdict rapide

Pressés ? Jouez une seule manche : le premier à finir gagne. Pour un sprint plus équitable, jouez trois manches et additionnez les points.