Comment les points se calculent à la fin d’une manche, ce que vaut chaque carte, et les deux façons dont les tablées comptent vraiment — la course officielle aux 500 points et la populaire variante du « score le plus bas ».
Quand quelqu’un pose sa dernière carte, la manche s’arrête net. Le gagnant marque la valeur cumulée de toutes les cartes restées dans la main de chaque adversaire :
Pourquoi ça compte en cours de manche
Couver ses Jokers est un pari à 50 points, et se défausser tôt des gros numéros relève de la vraie stratégie — pas du simple rangement.
| Carte | Valeur |
|---|---|
| 0-9Cartes numérotées | Valeur faciale |
| ⊘Passer | 20 |
| ⇄Inversion | 20 |
| +2Carte +2 | 20 |
| Joker | 50 |
| +4Joker +4 | 50 |
| ⇌Échange de mains / Jokers vierges (paquets modernes) | 40 |
Anna finit. Ben a encore un 9 jaune, un Passer rouge et un Joker ; Clara garde un 3 bleu et un 6 vert.
| Joueur | Cartes restantes | Points pour Anna |
|---|---|---|
| Ben | 9 + Passer (20) + Joker (50) | 79 |
| Clara | 3 + 6 | 9 |
| Total de la manche | 88 |
Anna note 88 et distribue la manche suivante. Personne d’autre ne marque quoi que ce soit.
La partie officielle est une suite de manches. Seuls les gagnants de manche marquent ; les autres restent où ils sont. Le premier joueur à atteindre 500 points remporte la partie. À quatre joueurs, comptez en général entre cinq et dix manches — une vraie soirée jeux.
Beaucoup de tablées inversent la logique, et les règles officielles la mentionnent comme variante : à la fin d’une manche, chaque joueur marque les points restés dans sa propre main. Quand quelqu’un dépasse 500, le joueur au total le plus bas l’emporte. Tout le monde reste concerné à chaque manche — on passe son temps à limiter la casse.
Une manche, verdict rapide
Pressés ? Jouez une seule manche : le premier à finir gagne. Pour un sprint plus équitable, jouez trois manches et additionnez les points.