Le UNO fonctionne à merveille en duel — les règles officielles n’apportent que trois changements pour jouer à deux, tous liés à ce que font les cartes Action quand le « joueur suivant » n’est autre que votre adversaire.
Tout le reste ne bouge pas
Sept cartes chacun, pose sur la couleur, le numéro ou le symbole, une carte piochée quand on est bloqué, « UNO ! » annoncé sur l’avant-dernière carte, et les points du gagnant comptés comme d’habitude — voir le comptage des points.
Une précision sur le livret
Ces règles à deux viennent des livrets imprimés classiques de Mattel (et c’est ainsi que la communauté joue ses duels). Le livret le plus récent omet simplement la section deux joueurs : si la notice de votre paquet reste muette, voilà le standard que tout le monde applique.
En tête-à-tête, tout se joue sur les enchaînements de cartes Action. Un Passer suivi d’une Inversion puis d’un +2, c’est trois tours d’affilée — parfaitement légal, parfaitement dévastateur. Quelques conseils sans détour :