En duel

Le UNO à deux joueurs

Le UNO fonctionne à merveille en duel — les règles officielles n’apportent que trois changements pour jouer à deux, tous liés à ce que font les cartes Action quand le « joueur suivant » n’est autre que votre adversaire.

Les aménagements officiels

Trois règles changent — rien d’autre

  1. L’Inversion agit comme un Passer. À deux joueurs, « inverser le sens » et « faire sauter le tour de l’adversaire » reviennent au même : jouez une Inversion et vous rejouez immédiatement.
  2. Le Passer vous fait rejouer. Votre adversaire perd son tour, qui vous revient donc aussitôt.
  3. Le +2 vous garde la main. Votre adversaire pioche deux cartes, son tour saute, et vous rejouez. Même chose pour le Joker +4 — il pioche quatre cartes et vous continuez.

Tout le reste ne bouge pas

Sept cartes chacun, pose sur la couleur, le numéro ou le symbole, une carte piochée quand on est bloqué, « UNO ! » annoncé sur l’avant-dernière carte, et les points du gagnant comptés comme d’habitude — voir le comptage des points.

Une précision sur le livret

Ces règles à deux viennent des livrets imprimés classiques de Mattel (et c’est ainsi que la communauté joue ses duels). Le livret le plus récent omet simplement la section deux joueurs : si la notice de votre paquet reste muette, voilà le standard que tout le monde applique.

Aiguisez votre jeu

Ce qui change côté stratégie

En tête-à-tête, tout se joue sur les enchaînements de cartes Action. Un Passer suivi d’une Inversion puis d’un +2, c’est trois tours d’affilée — parfaitement légal, parfaitement dévastateur. Quelques conseils sans détour :