Duell

UNO zu zweit

UNO funktioniert hervorragend als Duell – die offiziellen Regeln ändern für das Spiel zu zweit genau drei Dinge, und alle drehen sich darum, was Aktionskarten bewirken, wenn der „nächste Spieler“ zwangsläufig dein Gegner ist.

Die offiziellen Änderungen

Drei Regeln ändern sich – sonst nichts

  1. Retour wirkt wie Aussetzen. Zu zweit sind „Richtung umdrehen“ und „Gegner überspringen“ dasselbe: Lege eine Retour-Karte, und du bist sofort wieder dran.
  2. Aussetzen heißt: Du bist noch einmal dran. Dein Gegner muss aussetzen, also kommt der Zug direkt zu dir zurück.
  3. Zieh Zwei lässt dich am Zug bleiben. Dein Gegner zieht zwei Karten, setzt aus, und du spielst weiter. Dasselbe gilt für die Zieh-Vier-Farbenwahlkarte – er zieht vier, und du machst weiter.

Alles andere bleibt beim Standard

Sieben Karten pro Spieler, gelegt wird nach Farbe, Zahl oder Symbol, wer nicht kann, zieht eine Karte, bei der vorletzten Karte wird „UNO!“ gerufen, und abgerechnet wird wie gewohnt – siehe Punktewertung.

Eine Anmerkung zum Regelheft

Diese Zwei-Spieler-Regeln stammen aus Mattels klassischen gedruckten Anleitungen (und genau so spielt die Community ihre Duelle). Die neueste Anleitung lässt den Abschnitt für zwei Spieler schlicht weg – falls der Zettel in eurem Deck also schweigt: Das hier ist der Standard, den alle nutzen.

Schärfer spielen

Was sich strategisch ändert

Aktionskarten-Ketten sind im Duell das ganze Spiel. Erst Aussetzen, dann Retour, dann Zieh Zwei – macht drei Züge in Folge, völlig legal und völlig vernichtend. Ein paar ehrliche Tipps: