Hagamos cuentas

La puntuación del UNO: el valor de las cartas y la partida a 500

Cómo se reparten los puntos cuando termina una ronda, cuánto vale cada carta y las dos formas en que se lleva la cuenta en la práctica: la carrera oficial hasta 500 y la popular variante de «gana la puntuación más baja».

Lista de precios

Cuánto vale cada carta

Cuando alguien juega su última carta, la ronda se detiene en el acto. El ganador se anota el valor combinado de todas las cartas que quedan en la mano de cada rival:

  • Las cartas numéricas valen su número: un 7 verde son 7 puntos; un 0, 0 puntos.
  • Pierde el Turno, Cambio de Sentido y Roba Dos valen 20 puntos cada una.
  • Comodín y Comodín Roba Cuatro valen 50 puntos cada uno.
  • Los extras modernos —el comodín de Intercambio de Manos y los comodines personalizables en blanco— valen 40 puntos cada uno, si tu baraja los incluye.

Por qué importa a mitad de partida

Guardar comodines es una apuesta de 50 puntos, y soltar pronto los números altos es estrategia de verdad, no simple manía de orden.

CartaValor
0-9Cartas numéricasSu número
⊘Pierde el Turno20
⇄Cambio de Sentido20
+2Roba Dos20
Comodín50
+4Comodín Roba Cuatro50
⇌Intercambio de Manos / comodines en blanco (barajas modernas)40
Ejemplo resuelto

Cómo se cuenta una ronda

Ana se queda sin cartas. Bruno aún tiene un 9 amarillo, un Pierde el Turno rojo y un Comodín; Clara, un 3 azul y un 6 verde.

JugadorCartas restantesPuntos para Ana
Bruno9 + Pierde el Turno (20) + Comodín (50)79
Clara3 + 69
Total de la ronda88

Ana se apunta 88 y reparte la siguiente ronda. Nadie más anota nada.

La partida larga

Gana el primero que llega a 500

La partida oficial es una serie de rondas. Solo puntúa quien gana cada ronda; los demás se quedan como están. El primer jugador que alcanza los 500 puntos gana la partida. Con cuatro jugadores, eso suele suponer entre cinco y diez rondas: una noche de juegos en toda regla.

La alternativa popular: gana la puntuación más baja

Muchos grupos le dan la vuelta a la lógica, y las reglas oficiales la recogen como variante: al acabar una ronda, cada jugador anota los puntos que le quedan en su propia mano. Cuando alguien supera los 500, gana quien tenga el total más bajo. Mantiene a todo el mundo metido en cada ronda: siempre estás minimizando tus propios daños.

Una ronda, veredicto rápido

¿Poco tiempo? Jugad una sola ronda: gana quien se queda antes sin cartas. Para un esprint más justo, jugad tres rondas y sumad los puntos.