Cómo se reparten los puntos cuando termina una ronda, cuánto vale cada carta y las dos formas en que se lleva la cuenta en la práctica: la carrera oficial hasta 500 y la popular variante de «gana la puntuación más baja».
Cuando alguien juega su última carta, la ronda se detiene en el acto. El ganador se anota el valor combinado de todas las cartas que quedan en la mano de cada rival:
Por qué importa a mitad de partida
Guardar comodines es una apuesta de 50 puntos, y soltar pronto los números altos es estrategia de verdad, no simple manía de orden.
| Carta | Valor |
|---|---|
| 0-9Cartas numéricas | Su número |
| ⊘Pierde el Turno | 20 |
| ⇄Cambio de Sentido | 20 |
| +2Roba Dos | 20 |
| Comodín | 50 |
| +4Comodín Roba Cuatro | 50 |
| ⇌Intercambio de Manos / comodines en blanco (barajas modernas) | 40 |
Ana se queda sin cartas. Bruno aún tiene un 9 amarillo, un Pierde el Turno rojo y un Comodín; Clara, un 3 azul y un 6 verde.
| Jugador | Cartas restantes | Puntos para Ana |
|---|---|---|
| Bruno | 9 + Pierde el Turno (20) + Comodín (50) | 79 |
| Clara | 3 + 6 | 9 |
| Total de la ronda | 88 |
Ana se apunta 88 y reparte la siguiente ronda. Nadie más anota nada.
La partida oficial es una serie de rondas. Solo puntúa quien gana cada ronda; los demás se quedan como están. El primer jugador que alcanza los 500 puntos gana la partida. Con cuatro jugadores, eso suele suponer entre cinco y diez rondas: una noche de juegos en toda regla.
Muchos grupos le dan la vuelta a la lógica, y las reglas oficiales la recogen como variante: al acabar una ronda, cada jugador anota los puntos que le quedan en su propia mano. Cuando alguien supera los 500, gana quien tenga el total más bajo. Mantiene a todo el mundo metido en cada ronda: siempre estás minimizando tus propios daños.
Una ronda, veredicto rápido
¿Poco tiempo? Jugad una sola ronda: gana quien se queda antes sin cartas. Para un esprint más justo, jugad tres rondas y sumad los puntos.