Sla-over, Retour, Neem 2, Joker en Neem 4-joker — wat elke kaart doet, wanneer je hem mag spelen, wat er gebeurt als er eentje de ronde opent, en hoe de beruchte +4-uitdaging werkt.
De speler na jou slaat zijn beurt over — het spel gaat verder bij de speler daarna. Je legt een Sla-over-kaart (in het Engels: Skip) op elke kaart van dezelfde kleur, of op een andere Sla-over van welke kleur dan ook.
Voor twee spelers
Zit je met z’n tweeën aan tafel, dan betekent “je tegenstander overslaan” dat je meteen zelf weer mag. Details op de pagina voor twee spelers.
De speelrichting draait om: ging de beurt met de klok mee, dan gaat hij nu tegen de klok in — en andersom. Je legt de Retourkaart (Reverse) op een passende kleur of op een andere Retour.
Met precies twee spelers kaatst een Retour de beurt linea recta terug — hij gedraagt zich dan als een Sla-over.
De volgende speler pakt twee kaarten en slaat zijn beurt over. Je legt hem op een passende kleur of op een andere Neem 2.
Mag je een +2 op een +2 stapelen?
Niet volgens de officiële regels. De twee kaarten worden gepakt, de beurt is verloren, punt uit. Stapelen is wél een geliefde huisregel — en krijgt op de huisregelpagina al het respect dat hij verdient.
Speel een Joker op elke kaart, wanneer je maar aan de beurt bent, en zeg in welke kleur het spel verdergaat. Dat is alles — geen voorwaarden, geen drama. Je mag hem zelfs spelen als je nog andere speelbare kaarten vasthoudt.
Een Joker telt voor 50 punten als hij nog in je hand zit wanneer iemand uitgaat — pot hem dus niet eindeloos op.
Het zwaargewicht. Jij bepaalt de nieuwe kleur en de volgende speler pakt vier kaarten en slaat zijn beurt over. Maar er zit een echte voorwaarde aan:
De geldigheidsregel
Je mag een Neem 4-joker alleen spelen als je geen enkele kaart in de huidige kleur in je hand hebt. Wel een passend cijfer of een actiekaart in een andere kleur? Geen probleem — het draait puur om de kleur.
Omdat iedereen deze regel weleens oprekt, bevatten de officiële regels een manier om de bluf af te straffen — de uitdaging.
Krijg je een +4 voor je kiezen en vermoed je dat hij onterecht is gespeeld, dan mag je uitdagen vóórdat je pakt. De speler die hem opgooide, moet jou (en alleen jou) zijn hand laten zien.
Een kwestie van inschatten
Daag alleen uit als het sommetje niet klopt — een mislukte uitdaging scheelt zomaar zes kaarten. En alleen de getroffen speler mag uitdagen: meteen, voordat er ook maar één kaart is gepakt.
De eerste kaart die je van de trekstapel omdraait, telt alsof de deler hem heeft gespeeld:
| Openingskaart | Wat er gebeurt |
|---|---|
| ⊘ Sla-over | De speler links van de deler wordt overgeslagen; de speler daarna begint. |
| ⇄ Retour | De deler speelt als eerste en het spel gaat verder naar rechts — de hele ronde loopt in omgekeerde richting, tot de volgende Retour. |
| +2 Neem 2 | De eerste speler pakt er twee en wordt overgeslagen. |
| Joker | De eerste speler kiest de startkleur en speelt. |
| +4 Neem 4-joker | De enige verboden opening — schud hem terug in de stapel en draai een nieuwe kaart om. |
Spellen die sinds 2018 in de winkel liggen, tellen 112 kaarten: de klassieke 108 plus een Shuffle Hands-joker (verzamel alle handen, schud de boel en deel de kaarten gelijkmatig opnieuw uit — kies daarna de kleur) en drie blanco jokers waar je tafel zijn eigen regels op mag schrijven. Beide soorten tellen voor 40 punten en beide zijn optioneel: haal ze eruit en je hebt het klassieke spel dat deze pagina’s beschrijven.