Djupdykning i regelboken

Aktionskorten i UNO – ordentligt förklarade

Hoppa över, Byt riktning, Dra två, Vilt kort och Vilt dra fyra – vad varje kort gör, när du får lägga det, vad som händer när ett av dem inleder omgången och hur det går till att syna den berömda +4:an.

⊘

Hoppa över

Spelaren efter dig mister sin tur – spelet fortsätter med spelaren därefter. Ett Hoppa över kan läggas på vilket kort som helst i samma färg, eller på ett annat Hoppa över oavsett färg.

Om ni är två

Är ni bara två vid bordet betyder ”hoppa över motståndaren” att du genast får spela igen. Detaljerna finns på tvåspelarsidan.

⊘ ⊘
⇄

Byt riktning

Spelriktningen vänder: gick turen medurs går den nu moturs, och tvärtom. Lägg det på matchande färg eller på ett annat Byt riktning.

Med exakt två spelare studsar turen direkt tillbaka – kortet beter sig som ett Hoppa över.

⇄ ⇄
+2

Dra två

Nästa spelare drar två kort och mister sin tur. Lägg det på matchande färg eller på ett annat Dra två.

Får man stapla +2 på +2?

Inte enligt de officiella reglerna. De två korten dras, turen går förlorad, punkt slut. Stapling är däremot en älskad husregel – och behandlas med den respekt den förtjänar på sidan om husregler.

+2 +2
Valfri färg

Vilt kort

Lägg ett vilt kort på vilket kort som helst, närhelst det är din tur, och säg vilken färg spelet fortsätter i. Det är allt – inga villkor, inget drama. Du får till och med lägga det när du har andra spelbara kort på handen.

Ett vilt kort räknas som 50 poäng om det blir kvar på din hand när någon går ut, så sitt inte och ruva på det i evighet.

+4

Vilt dra fyra

Tungviktaren. Du meddelar den nya färgen och nästa spelare drar fyra kort och mister sin tur. Men det finns ett skarpt villkor:

Villkoret

Du får bara lägga ett Vilt dra fyra när du har noll kort i den aktuella färgen på handen. Att sitta med en matchande siffra eller ett aktionskort i en annan färg gör inget – det är färgen som räknas.

Eftersom alla tänjer på den här regeln innehåller de officiella reglerna ett sätt att avslöja bluffen – att syna.

+4 +4
Rätten är samlad

Att syna ett Vilt dra fyra

Blir du träffad av en +4:a och misstänker att den lades mot reglerna får du syna innan du drar. Spelaren som lade kortet måste då visa sin hand – för dig, och bara för dig.

  1. Synen lyckas – spelaren hade mycket riktigt kort i den aktuella färgen: bluffen är avslöjad och bluffmakaren får själv dra de fyra korten i stället för dig. Du drar ingenting, och det är din tur som vanligt i den färg som ropades ut.
  2. Synen misslyckas – kortet var tillåtet: du drar de ursprungliga fyra plus två extra (sex totalt) och mister din tur.

Bedömningsfråga

Syna bara när siffrorna inte känns rimliga – en misslyckad syn är en smäll på sex kort. Och det är bara den drabbade spelaren som får syna, direkt, innan några kort har dragits.

Omgångens start

När ett aktionskort inleder omgången

Det första kortet som vänds upp från draghögen räknas som om givaren hade lagt det:

Första kortetVad som händer
⊘ Hoppa överSpelaren till vänster om givaren hoppas över; nästa spelare börjar.
⇄ Byt riktningGivaren spelar först, och spelet fortsätter till höger om givaren – hela omgången går i omvänd ordning tills nästa Byt riktning.
+2 Dra tvåFörsta spelaren drar två kort och hoppas över.
Vilt kortFörsta spelaren väljer startfärg och spelar.
+4 Vilt dra fyraDet enda otillåtna startkortet – blanda ner det i leken igen och vänd ett nytt.

De moderna extrakorten (lekar från 2018 och framåt)

Lekar som säljs sedan 2018 innehåller 112 kort: de klassiska 108 plus ett Blanda händer-kort (samla in allas händer, blanda alltihop och dela ut korten jämnt igen – välj därefter färg) och tre blanka vilda kort som ert bord kan skriva egna regler på. Båda typerna är värda 40 poäng och båda är valfria: plocka bort dem så har du den klassiska lek som de här sidorna beskriver.