Halvdelen af alle diskussioner ved et UNO-bord opstår, fordi man blander regelsæt. Her er de mest spillede varianter – tydeligt mærket som det, de er: elskede husregler, ikke officielle regler – så I kan aftale reglerne, inden det første +4 rammer bordet.
Status: husregel – ikke officiel. Mattel sagde det uden omsvøb i en meget delt udmelding fra 2019: I officiel UNO trækker du to kort, når du bliver ramt af et Tag 2. Punktum.
Husversionen: En spiller, der bliver ramt af et Tag 2, må lægge sit eget Tag 2 og sende en voksende straf videre til den næste. Nogle borde udvider reglen til Vildt tag 4, og de vildeste borde lader +2’ere stacke oven på +4’ere. Aftal loftet på forhånd – en stak på 16 kort gennem seks spillere kan koste venskaber.
Hvis I spiller med stacking
Afgør to ting fra start: hvilke kort der må stackes (kun +2? også +4? blandet?), og om trækningen koster turen for den uheldige spiller (det gør den som regel).
Status: husregel – den står ikke i det officielle regelhæfte til bordudgaven, men Mattel leverer den som valgfri indstilling i de digitale UNO-spil, og tættere på en blåstempling kommer folklore ikke. Har du et kort, der er identisk med det øverste i aflægningsbunken (samme farve og samme tal eller symbol), må du smække det på uden for tur. Spillet fortsætter derefter fra dig, og alle imellem springes over.
Det forvandler spillets tempo, straffer dagdrømmeri og er pragtfuldt med et fyldt bord. Reglerne om at råbe ”UNO!” gælder stadig, hvis dit indhop efterlader dig med ét kort.
Status: husregel – den står heller ikke i de trykte regler, men kan slås til i Mattels digitale udgaver og er fast inventar ved kaotiske borde. To talkort får superkræfter:
Pludselig er en næsten tom hånd et mål, og hamstring bliver et våben. Brutalt i kombination med UNO-råbet: Bytter du dig til en hånd med ét kort, må du hellere råbe med det samme.
Status: husregel. Officielt trækker du ét kort, når du ikke kan lægge, og så kan din tur slutte der. Folkeudgaven tvinger dig til at blive ved med at trække, indtil du finder et kort, der kan lægges – runderne bliver længere, hænderne bliver enorme, og pointsiden kommer på overarbejde. Populær hos børn; ødelæggende med syv spillere.
Ingen bluff
Læg Vildt tag 4, som du har lyst – ingen udfordringer tilladt. Enklere for børn; fjerner spillets bedste psykologiske dueller.
Skru på pointmålet
Spil til 250 (eller et fast antal runder), og aftenen holder sig under en time. Målet på 500 point er tradition, ikke lov.
Sidste kort skal være et talkort
Nogle borde forbyder at slutte på et aktionskort. Ikke officielt – de rigtige regler tillader det udtrykkeligt og lader endda effekten gælde – men udbredt i strikse hjem.
Skriv dine egne vilde kort
Moderne sæt indeholder tre blanke vilde kort til præcis det, denne side handler om: Skriv husreglen på kortet, og bland det med i bunken (40 point, hvis du bliver taget med det på hånden). Aftal reglen, inden der gives kort – dén del er et officielt råd.